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Fotografía y Computación Espacial


Apple Vision Pro, el tema tecnológico del momento. Fuí a Orlando en Carnavales, sin ninguna pretención más que hacer una prueba... pero, llevo una semana utilizando casi a diario este visor de "computación espacial"; como lo llama su fabricante y mis impresiones son muy positivas. Confieso que ya estaba predispuesto por todo lo que había visto antes de probarlas y todo lo que había supuesto fue cumplido, pero, ¡WAO! superando mis expectativas.


No acostumbro adquirir productos tecnológicos en su primera versión, mucho menos al precio de estas Vision PRO, pero desde hace muchos años, persiguiendo esta tecnología de visores con pantallas virtuales, probe varias, durante casi 30 años. Con las de Apple, ¡Finalmente la encontré!

Nadie recuerda ya las Sony GLASSTRON de 1996. Aunque desde la época, siempre han existido multiples propuestas y algunas muy tentadoras, nunca me atreví a comprar ninguna. El problema que siempre observe es que la tecnología estaba muy atrás del objetivo que perseguía yo: Una imagen virtual, (posición fija en el espacio) sin pixeles visibles que la delaten. A pesar mio, siempre se trataba de una pantalla LCD que, a través de una lente de aumento, podías ver de cerca (pixeles incluidos). La visión de casi todas era como ponerle una lupa a una pantalla chiquita, no era una imagen virtual fija en el espacio, con un efecto de distancia, sino el puro aumento óptico de la pantallita. Pero no voy a aburrirlos con esa física óptica.


Para la fotografía, este tipo de equipo posee multiples aplicaciones; o al revés, este tipo de equipo requiere de multiples técnicas de fotografía. Para conversar de esto, hablemos de los videos y fotografías como lo mismo: imágenes, unas fijas y las otras se mueven, no voy a tratar sobre la complejidad de hacer una u otras, pero en esta técnica, con perspectiva espacial, la complejidad de hacerlas imágenes tridimensionales posee tres aspectos básicos:

Campo de visión, Estereoscopía y Paralaje.


El campo de visión puedes valorarlo desde el centro de una esfera en los grados de "vision" de la imagen, puede ser horizontal o vertical. La imagen total de lo que se puede observar desde ese punto es 360º horizontal y 360º vertical, el caso de los "Enviroments"; o parcial semiesférico de 180º y 180º, en el caso de los videos "Inmersive" del Vision Pro. En el caso de las fotografías Panorama, que pueden hacerse con los iPhones, estas solo poseen como característica tridimensional un campo de visión que es de hasta 180º. En el Vision Pro estas imágenes se ven espectaculares, pues, se colocan de manera mas natural, requiriendo girar la cabeza para verlas completas, aunque no poseen estereoscopia.


El campo de visión necesariamente no tiene por si solo una cualidad estereoscópica; para ello, se requiere de una segunda imagen ligeramente fuera del centro de las esfera de visión, que solo sea vista por el ojo correspondiente, o sea, crear una imagen separada para cada ojo. La fotografía de una película 3D hace esto en salas de proyección o en pantallas planas, mediante lentes polarizados o de colores se separan la imágenes; pero las imágenes, en una película normal 3D, poseen un campo de visión menos de 100º horizontalmente y 60º verticalmente, por ello no es inmersiva, se ve mas como una ventana, por la que observamos un mundo tridimensional desde un punto de vista geométricamente estático con esa ventana, la realidad de la imagen entonces depende de la gama dinámica (la distancia en pasos de luz entre los mas claro y mas oscuro) que produzca "negros absolutos" y el mayor brillo que el ojo humano pueda observar simultáneamente.


Finalmente, esta el paralaje al cambiar el punto de vista. O sea, que al moverme se produzca un cambio en la perspectiva de la imagen. Esta es una capacidad muy dificil de lograr con fotografía real, pero relativamente sencilla de crear con imágenes generadas por computadora o CGI (Computer Generated Image), por ello el paralaje en la imágenes reales es generado mediante CGI.


La experiencia en las Vision PRO es incomparable, lo primero es que poseen imágenes fijas virtuales en el espacio, limpias y sin pixeles visibles, con un sistema operativo intuitivo, con una linea de aprendizaje casi inmediata. En relación a la fotografía tridimensional, las imágenes que produce son de varios tipos:


El OS o sistema operativo y los "Enviroments" poseen las tres características: campo de visión 360º x 360º; estereoscópica con un paralaje ilimitado en el OS te mueves lejos y los objetos permanecen en su lugar y limitado para los "Enviroments", puedes moverte ligeramente y veras cambios de perspectiva en objetos cercanos, ¡Son increíbles!


Las películas se ven en resolución perfecta sin pixeles, como si estuvieras frente a una pantalla de TV PLANA del tamaño que desees hasta el equivalente de más de 100 pulgadas a 2 metros, mas o menos. Si son 3D veras una imagen estereoscópica, limitada al campo de visión de la película original pero sin paralaje por cambio de posición.


Pero cuando veas un video "Inmersive" la cosa es diferente, el campo es de 180º x 180º, estereoscópico, y un leve efecto de paralaje... ¡es alucinante! no hay manera de describir la sensación, ¡Hay que probarlo!


Los videos que hace el Vision PRO son estereoscópicos, pero con campo de visión normal, probablemente el equivalente a un lente de 50 mm, aunque se ven muy 3D no son de ángulo ancho y con paralaje amplio.


El Apple Vision PRO no es para todo el mundo. Hay quien simplemente no le interesa andar con un trasto de libra y media en la cara que cuesta 4,000 dólares que cuenta con pocas aplicaciones y servicios para sacarle provecho, hay mas baratas que hacen cosas parecidas pero... ...no son de similar calidad, no poseen un sistema operativo tan intuitivo y lo mas IMPORTANTE, no están integrados al ecosistema mas seguro, estable y productivo para la industria del manejo de imágenes como lo es el de Apple, actualmente. Esto es lo que catapulta las posibilidades del Vision OS a hacerlo la plataforma de crecimiento mas importante de imágenes VR en el futuro cercano (los próximos 5 años). Esto va a OBLIGAR a muchos a desarrollar apps y sistemas para las Vision PRO.


Aunque suene absurdo, youtube se durmió, no ha hecho una app para las VP y Christian Selig se está haciendo millonario vendiendo a 4.99 la app JUNO que permite ver el contenido del sitio.

Siempre he dicho que el éxito se obtiene cuando estas preparado para aprovechar oportunidades.


...desde el punto de vista de la fotografía es también una oportunidad, pues demandará servicios nuevos. Canon posee un lente de VR que sacó hace dos años para la montura RF que puede crear contenido 180º x180º estereoscópico el RF 5.2mm F2.8 L Dual Fisheye. Los fotógrafos deberán desarrollar las habilidades para ello, primordialmente entendiendo sobre imágenes tridimensionales y su utilidad para sacar provecho de esta oportunidad que llegó y será por un tiempo dificil para el que no se dedica profesionalmente a la fotografía. Solo por un par de años habrá esa ventaja, después habrá que ponerse creativos, pues muy pronto aparecerá equipo mundano del que se obtendrán resultados increíbles y los "weekend warriors" ofrecerán sus servicios, como siempre.

El Vision PRO es un aparato de primera generación y por seguro será el peor Vision PRO que entregará Apple en la historia, pero lo que ha iniciado es imparable, algunos se montarán ahora...

...otros...

¡Después!

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